!!基本となるステータス 武力、知力、統率力は、基本となるパラメータです。  初めにプレイヤーが自由に設定することが出来ますが、どれも重要なので慎重に決めるようにして下さい。  最小で5、最大で100(仕官する年によって増加)の間で設定することができます。  人望は登録時に0から100の値がランダムで設定されます。  →[[仁官を目指す方へ|仁官を目指す方へ]] ::武力 戦争時に相手に与えるダメージが大きくなります。 また農業地開墾、商業地開墾、城壁増築の効果が大きくなります。 ::知力 農業開発、商業開発、技術開発時の効果が大きくなります。 ::統率力 雇える兵士数が多くなります。また訓練時に多くの効果を上げることができます。 また、城壁耐久度強化の効果が大きくなります。 ::人望 民の米を施すときに人望が高いと多く上がります。 !!その他 ::貢献 国に対して貢献すると上昇していきます。貢献した分だけ1月と7月に報酬として国から支払われます。 ::階級 貢献が上がると階級も上昇していきます。どれくらいその国に貢献したかのバロメータです。 ::武EX 武力経験値です。 軍事系のコマンドを入力すると上昇します。鍛錬でも上がります。20溜まると武力が1上がります。 ::知EX 知力経験値です。 内政系のコマンドを入力すると上昇します。鍛錬でも上がります。20溜まると知力が1上がります。 ::統EX 統率力経験値です。 訓練系のコマンドを入力すると上昇します。鍛錬でも上がります。20溜まると統率力が1上がります。 ::人望EX 人望経験値です。 米施しのコマンドを入力すると上昇します。鍛錬でも上がります。20溜まると人望が1上がります。 ::金 物を買ったり兵士を雇うときに使用します。1月の税金と褒賞で増えます。 ::米 兵士を雇っている時、米施し行う時に必要になります。7月の収穫で増えます。 兵士を維持している分だけ毎月米を消費していきます。米が支払えなくなると兵は脱走します。