ステータス
基本となるステータス
武力、知力、統率力は、基本となるパラメータです。
初めにプレイヤーが自由に設定することが出来ますが、どれも重要なので慎重に決めるようにして下さい。
最小で5、最大で100(仕官する年によって増加)の間で設定することができます。
人望は登録時に0から100の値がランダムで設定されます。
- 武力
戦争時に相手に与えるダメージが大きくなります。 また農業地開墾、商業地開墾、城壁増築の効果が大きくなります。
- 知力
農業開発、商業開発、技術開発時の効果が大きくなります。
- 統率力
雇える兵士数が多くなります。また訓練時に多くの効果を上げることができます。 また、城壁耐久度強化の効果が大きくなります。
- 人望
民の米を施すときに人望が高いと多く上がります。
その他
- 貢献
国に対して貢献すると上昇していきます。貢献した分だけ1月と7月に報酬として国から支払われます。
- 階級
貢献が上がると階級も上昇していきます。どれくらいその国に貢献したかのバロメータです。
- 武EX
武力経験値です。 軍事系のコマンドを入力すると上昇します。鍛錬でも上がります。20溜まると武力が1上がります。
- 知EX
知力経験値です。 内政系のコマンドを入力すると上昇します。鍛錬でも上がります。20溜まると知力が1上がります。
- 統EX
統率力経験値です。 訓練系のコマンドを入力すると上昇します。鍛錬でも上がります。20溜まると統率力が1上がります。
- 人望EX
人望経験値です。 米施しのコマンドを入力すると上昇します。鍛錬でも上がります。20溜まると人望が1上がります。
- 金
物を買ったり兵士を雇うときに使用します。1月の税金と褒賞で増えます。
- 米
兵士を雇っている時、米施し行う時に必要になります。7月の収穫で増えます。 兵士を維持している分だけ毎月米を消費していきます。米が支払えなくなると兵は脱走します。