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ステータス

基本となるステータス

武力、知力、統率力は、基本となるパラメータです。
 初めにプレイヤーが自由に設定することが出来ますが、どれも重要なので慎重に決めるようにして下さい。
 最小で5、最大で100(仕官する年によって増加)の間で設定することができます。
 人望は登録時に0から100の値がランダムで設定されます。

 →仁官を目指す方へ

武力
戦争時に相手に与えるダメージが大きくなります。
また農業地開墾、商業地開墾、城壁増築の効果が大きくなります。
知力
農業開発、商業開発、技術開発時の効果が大きくなります。
統率力
雇える兵士数が多くなります。また訓練時に多くの効果を上げることができます。
また、城壁耐久度強化の効果が大きくなります。
人望
民の米を施すときに人望が高いと多く上がります。

その他

貢献
国に対して貢献すると上昇していきます。貢献した分だけ1月と7月に報酬として国から支払われます。
階級
貢献が上がると階級も上昇していきます。どれくらいその国に貢献したかのバロメータです。
武EX
武力経験値です。
軍事系のコマンドを入力すると上昇します。鍛錬でも上がります。20溜まると武力が1上がります。
知EX
知力経験値です。
内政系のコマンドを入力すると上昇します。鍛錬でも上がります。20溜まると知力が1上がります。
統EX
統率力経験値です。
訓練系のコマンドを入力すると上昇します。鍛錬でも上がります。20溜まると統率力が1上がります。
人望EX
人望経験値です。
米施しのコマンドを入力すると上昇します。鍛錬でも上がります。20溜まると人望が1上がります。
物を買ったり兵士を雇うときに使用します。1月の税金と褒賞で増えます。
兵士を雇っている時、米施し行う時に必要になります。7月の収穫で増えます。
兵士を維持している分だけ毎月米を消費していきます。米が支払えなくなると兵は脱走します。