貢献値と経験値
コマンドの貢献値と経験値
※徴兵および出兵において、兵種が神鬼兵の場合には、知力経験値+1。その他兵種では武力経験値+1。
コマンド | 貢献値(平時) | 貢献値(戦時) | 経験値 | 費用 | 加算計算式等 | 備考 |
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農業開発 | +30 | +30 | 知+1 | 金-50 | 文官内政計算式 | |
商業発展 | +30 | +30 | 知+1 | 金-50 | 文官内政計算式 | |
技術開発 | +30 | +30 | 知+1 | 金-50 | 文官内政計算式 | 技術MAX=999 |
城壁強化 | +30 | +30 | 知+1 | 金-50 | 文官内政計算式 | |
城壁耐久強化 | +30 | +30 | 知+1 | 金-50 | 文官内政計算式 | 城壁耐久MAX=2000 |
農業地開墾 | +30 | +30 | 武+1 | 金-50 | 武官内政計算式 | |
商業地開墾 | +30 | +30 | 武+1 | 金-50 | 武官内政計算式 | |
城壁増築 | +30 | +30 | 武+1 | 金-50 | 武官内政計算式 | 城壁MAX=5000 |
米施し | +30 | +30 | 人+1 | 米-50 | 米施し計算式 | 民忠MAX=100 |
徴兵 | +10 | +10 | 武+1/知+1 | (*1) | 兵種が神鬼兵の場合には、知力経験値+1。その他兵種では武力経験値+1 | |
兵士訓練 | +10 | +15 | 統+1 | 0 | +INT{(統率値/6) + RAND(統率値/6)} | 訓練MAX=100 |
城の守備 | +10 | +25 | 統+1 | 0 | ||
戦争 | +30+α | 武+1/知+1 | 0 | 兵種が神鬼兵の場合には、知力経験値+1。その他兵種では武力経験値+1 | ||
登用 | +30 | +30 | 人+1 | 金-100 | ||
援軍要請 | +30 | +30 | 人+1 | 金-100 | ||
能力強化(武) | 0 | 0 | 武+2 | 金-50 | 武力経験値+2 | |
能力強化(知) | 0 | 0 | 知+2 | 金-50 | 知力経験値+2 | |
能力強化(統) | 0 | 0 | 統+2 | 金- 50 | 統率力経験値+2 | |
能力強化(人) | 0 | 0 | 人+2 | 金- 50 | 人望経験値+2 | |
米売買 | 0 | 0 | 知+1 | 0 | ||
武器購入 | 0 | 0 | 0 | (*2) | ||
書物購入 | 0 | 0 | 0 | (*3) | ||
移動 | +10 | +20 | 統+1 | 0 | ||
集合 | +10 | +25 | 統+1 | 0 | ||
仕官 | 0 | 0 | 0 | |||
下野 | 0 | 0 | 0 | |||
何もしない | 0 | 0 | 0 |
- 武官内政計算式
- +INT{((武力+武器威力+役職補正)/20+RAND(武力+武器威力+役職補正)/40)/2}
- 文官内政計算式
- +INT{(知力+書物威力+役職補正)/20+RAND(知力+書物威力+役職補正)/40}
- 米施し計算式
- +INT((人望+役職補正)/20+RAND(人望+役職補正)/40)