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戦争について

開戦後、戦争コマンドにより、他国に攻め入ることができます。
 戦争コマンドによる出兵の際には、下記の補正と計算で
 どちらかの兵数が0になるか、50ターンに達するまで出兵側、
 守備側が交互に戦います。

役職補正

出兵時のみ役職補正がつきます。
役職攻撃補正守備補正
1君主全兵種+10全兵種+10
2大将軍全兵種+100
3神鬼将軍神鬼兵時+100
4連弩将軍連弩兵時+100
5騎馬将軍騎馬兵時+100
6護衛将軍護衛兵時+100
7弓将軍弓兵時+100
8将軍雑兵時+100

※複数の役職を持っていた場合、上位の役職が優先されます。
  大将軍と神鬼将軍を兼任していた場合、大将軍の補正が適用されます。
 ※軍師には上記役職を適用することができます。
  ただし、この場合でも上記の将軍職の役職が重複していた場合は
  上位の役職が優先されます。

兵種による攻撃力と防御力

 兵種について

戦争時の計算

出兵側をA、守備側をBとした場合の攻撃力の計算式です。
 下記のダメージ量を兵数より減算し、どちらかの兵数が0になるか、
 50ターンに達するまで出兵側、守備側が交互に戦います。
 50ターンに達しても勝負がつかなかった場合には、守備側の勝利となります。

出兵側AがBに与えるダメージ量の最大値
 =INT{ (A武力 + A武器威力 + A兵攻撃力 + A攻撃役職補正値 - B兵守備力 - INT(B訓練度/2.5)) / 8 }-1
 ※ただし、ダメージ量が0以下の場合には1とします。
 ※実際のダメージは乱数処理により、1から上記計算の最大値の範囲のダメージになります。
守備側BがAに与えるダメージ量の最大値
 =INT{ (B武力 + B武器威力 + B兵攻撃力 - A兵守備力 - A守備役職補正値 - INT(A訓練度/2.5)) / 8 }-1
 ※ただし、ダメージ量が0以下の場合には1とします。
 ※実際のダメージは乱数処理により、1から上記計算の最大値の範囲のダメージになります。

※シミュレータつくりました。
 対武将はこちら
 対城壁はこちら
 ■参考
  81期の壁のシミュレータ
  82期の壁のシミュレータ

都市への攻撃

都市攻撃時のステータス

攻撃対象が城壁の場合には、以下のようになります。
ステータス
兵数城壁値
武力INT(((城壁耐久力/15)+30)+((ゲーム開始からのターン数-289)*((城壁耐久力/15)+30)/1344)/2)
訓練度60

都市への攻撃

守備がいない相手都市に攻め込み、都市の城壁にダメージを与えた時、
 そのダメージ総数の1/3の値が、城壁耐久力より減算されます。
 たとえば、城壁3000、城壁耐久力が1000の都市に攻め込み、
 城壁を2700まで落とした場合、城壁耐久力は900になります。

都市の占拠

守備がいない相手都市に攻め込み、都市の城壁が0になると
 その都市を自分の国の都市にすることができます。
 都市を占領した時には、その都市のステータスは以下のようになります。
ステータス
農業値農業値*0.8
商業値商業値*0.8
農民数農民数*0.8
技術力技術力*0.8
民忠民忠*0.8
城壁0
城壁耐久力0